TEAM:
Jan Sikora, 
Julia Podsiadło, designer
Paulina Borysik, designer
Anna Kuczewska
Valentina Stanke
Projekt jest propozycją architektury, która odpowiada na rosnący obecnie problem społeczny. Ta propozycja to centrum detoksu cyfrowego, miejsca, które uświadamia problem i leczy uzależnienia cyfrowe.


Postrzeganie proponowanego budynku rozpoczyna się od pierwszego spotkania z fasadą. Idąc ulicą można zobaczyć niezwykłą formę: podświetloną ścianę ze cyfrowych śmieci. Przyglądając się bliżej, można zauważyć, że są to śmieci elektroniczne pozostawione przez użytkowników pod koniec procesu przemiany.
W końcowej fazie cyfrowego detoksu wyrzucają tam swoje elektroniczne śmieci, wypełniając puste miejsce w logotypie u góry konstrukcji. W ten sposób budynek zmienia się w swojej zewnętrznej formie i przedstawia obraz reakcji: zarówno społecznej transformacji, jak i obrazu uzależnienia. 
Użytkownik, który zdecyduje się współtworzyć fasadę, na najniższym piętrze może odebrać symboliczny "prezent ze śmieci", który ma być pamiątką wydarzenia.

Na poziomie funkcjonalnym prowadzimy użytkownika przez 4 stopnie. 
Zagłębiają się w cztery różne strefy wyróżniające się czterema osobnymi blokami architektonicznymi, z których każdy, w zależności od potrzeb, ma oddzielne wejście, poniżej znajduje się opis kilku przykładów działań w proponowanych obszarach.

1. HARD DETOX - znajduje się bezpośrednio za elewacją elektronicznych śmieci. Strefa przeznaczona jest dla osób, które już żyją w cyfrowym świecie bardziej niż w świecie rzeczywistym - uzależnieni gracze. Chcemy uświadomić ich o uzależnieniu, pokazując swoje życie w zniekształconym lustrze. W tej strefie elewacja staje się polem gry z widzem, który widzi komputery zanurzone w wodzie w apokaliptycznej symbolicznej wizji. Ten prosty gest, który jest bliższy instalacji artystycznej, polega na stymulowaniu pytań, a nie na udzielaniu odpowiedzi. Jest to przykład rozwiązania, które proponujemy dla takiej strefy.

2. MEDIUM DETOX - strefa dedykowana szerszemu gronu odbiorców. Do tych użytkowników, którzy są uzależnieni od mediów społecznościowych. Średniej strefy detoksykuje się dla chorób społecznych związanych z smatphons, które nazywa się "phonoholism". W tej strefie proponujemy instalację, która odnosi się do podstawowych obaw i cech ludzi żyjących w cyfrowym świecie. W lesie telefonów zobaczysz inną osobę tylko wtedy, gdy będziesz bardzo blisko. Elektronika i sieci społecznościowe są często paradoksalnie źródłem samotności i oddalenia.
3. SOFT DETOX - przeznaczony dla większości z nas. Jest to miejsce, które buduje relacje dzięki wspólnej aktywności fizycznej. Siedząc przed biurkiem przy komputerze lub przed telefonem, zapominamy o zdrowiu lub deformujemy kręgosłup.
4. FULL DETOX - każdy z nas potrzebuje natury lub po prostu odpocząć od codziennych spraw, miasta i wszelkich zanieczyszczeń ciała i umysłu. Tutaj - po zrobieniu całej drogi - można po prostu zrelaksować się wśród kojącej roślinności.

INNE PROJEKTY

POWRÓT NA GÓRĘ STRONY